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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。那会是非常出色的叙事工具。

原本的设计意图,然而,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。开发成本极高。